43

» WarCraft 3 / Как сделать способность?

quq_CCCP:
molot39, уже не первый раз такое слышу, но не дале, баги, работает ваще не так как описано в примере и так далее...
Хочешь похвастаться - код в студию
Думаю это не к месту, скоро будет новая версия робот сити, там будет реализация.
43

» WarCraft 3 / Как сделать способность?

8gabriel8:
molot39, ещё один гениальный коммент?
Чего-то нынче вопросы и ответы хгм тухнут, уже человек со стороны просто скинул мне ссылку на реализацию способностей тролля в DotA:
лол
quq_CCCP:
8gabriel8, Ты зря надеяшся слепить в 3 гуи дейсвия с вейтами такую способность, либо из опен доты бери либо пили сам дикими костылями, отлов физ урона на гуи то еще удовольствие не говоря про хештаблицу и прочее.
А я сделал, только не на скорость, на gui, всё работает как часы и без всяких заморочек
43

» WarCraft 3 / Как сделать способность?

...боже...
Прочитал вопрос и ответы к нему, понять не могу в чём проблема то запилить такую способность? Всё просто как дважды два, только нужно делать через отлов, так как если атака будет не удачной, то будет бредово как то... Прирост можно сделать почти через любую способность (кроме предмет (можно, но придется делать много копий для прироста)). Даже можно лучше сделать чем в доте.
43

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

кто может сжать модель, к примеру из вова сделать модель для вара? в ЛС.
43

» WarCraft 3 / Загрузочный экран

Я пользуюсь фотошопом, кстати вот статья как и почем, там только не 4 части, а 8, но смысл деления тот же.
43

» WarCraft 3 / Вопрос по утечкам

Если в триггере на отлове урона нет объектов, то не будет. Так же лучше зафиксировать боевую единицу, что бы вновь не срабатывал отлов урона, на уже зафиксированную боевую единицу. Да смотря как у тебя составлен триггер на добавление боевой единицы. Удаляем объекты после уничтожения и точки фиксации (появление, перемещение).
43

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

Кристофер:
molot39, скинь тогда ландшафт карты, чтоб я не мешал разработкам основной версии, а потом перенесешь копипастом декор и рельеф в основную карту.
В лс закину.
43

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

Кристофер:
Как насчет переработать ландшафт в красивый стимпанковский? По типу того, что прикрепил в скринах.
Если что, могу помочь. Точь-в-точь не обещаю, правда.
Будет шик, если есть возможность, то давай)
43

» WarCraft 3 / как сделать систему помощника(ассист)?

quq_CCCP:
AntiMage, с такими условиями - никак!
у меня сделано с двумя переменными, только лучше чем в доте.
43

» WarCraft 3 / как отследить успешную блокировку от каменных доспехов?

Смотря как реализовано...
  1. можно через улучшение
  2. через способность/баф
  3. через переменную (которая фиксируется при улучшении или при получении способности)
43

» WarCraft 3 / Как сделать переход человека из одного клана в другой в игре.

Фиксируешь каждый клан, как группа игроков (союзник одним, противник другим) + позиции, и после смерти перекидываешь игрока в другую группу игроков.
43

» Мир безумного / Совместное превосходство "Белая скала"

Эльрат:
А в редакторе Вартандера возможно лепить свои карты? Не переделки уже имеющихся карт, а с нуля делать - используя стандартный или свой декор.
Да, добываешь карту высоты и го), я вот такую для начала запилил.
Могу создать проект с полным обучением, если есть интерес.
43

» WarCraft 3 / Как заменить во время игры почву на снег?

Принятый ответ
Функция "Change terrarian type/Изменить тип ландшафта"
Загруженные файлы